Régler les niveaux des instruments additionnels

Comment gérer le niveau des percussions dans Drummer

Le passage décrit pourquoi le niveau (gain) des percussions ajoutées dans une piste Drummer ne peut pas être réglé dans l’éditeur de pattern, et montre précisément où trouver les réglages de volume cachés pour chaque instrument de percussion (shaker, tambourin, claps, cowbell, side stick/rimshot) dans l’interface du plugin.


Le problème du réglage de niveau des percussions dans Drummer

Dans cette partie, le formateur rappelle d’abord un point vu dans une leçon précédente : l’utilisateur peut enrichir une piste Drummer en ajoutant des instruments de percussion tels que le tambourin, les maracas ou des claps, et disposer de jusqu’à 3 patterns différents pour chacune des présélections de Drummer. L’éditeur de piste Drummer permet donc de choisir et de modifier les patterns de percussions, ainsi que d’activer ou désactiver ces éléments rythmiques.

Cependant, il souligne une limitation importante : aucun réglage de niveau de volume (gain) pour ces percussions n’est visible dans cet éditeur. On peut bien gérer les patterns, mais pas le niveau sonore individuel de chaque percussion depuis cette zone. Cela crée un contraste avec le comportement du Drum Designer : lorsqu’on clique sur un élément de batterie (kick, snare, etc.) dans Drum Designer, un petit panneau de commande apparaît sur le côté de la fenêtre, permettant d’ajuster le gain individuellement pour chaque instrument de batterie principal.

L’enseignant insiste sur le fait que, dans ce panneau de Drum Designer, on ne voit pas le tambourin ni les autres percussions. De là naît une confusion : l’utilisateur sait que l’on peut régler le gain des instruments de batterie classiques, mais ne trouve pas l’équivalent pour les percussions ajoutées via Drummer. Il précise clairement que le réglage de niveau des percussions ne se fait pas dans l’éditeur de Drummer Track : dans cet éditeur, on se limite au choix et à l’activation ou désactivation des patterns, sans accès au gain.


Localiser et utiliser les paramètres de gain cachés des percussions

La seconde partie apporte la solution à cette difficulté en expliquant où se trouvent réellement les réglages de niveau des percussions dans le plugin. Le formateur indique que le paramètre de volume pour les percussions est « caché » dans l’interface, dans une zone qui n’est pas immédiatement visible. Il mentionne devoir remonter légèrement la fenêtre pour le faire apparaître, ce qui montre que ces contrôles sont situés dans la partie basse du plugin.

En ouvrant cette zone, on découvre une liste de percussions pour lesquelles un réglage de niveau individuel est disponible. Le formateur énumère précisément les instruments concernés : le shaker, le tambourin, les claps, la cowbell et le side stick, en précisant que le side stick correspond au rimshot en français. Chacun de ces éléments dispose d’un contrôle permettant d’ajuster son niveau de volume de manière indépendante, comme c’est le cas pour les éléments de batterie dans Drum Designer.

Il réaffirme que la gestion du niveau des percussions ne se fait pas via l’éditeur de Drummer Track, qui sert uniquement à contrôler les patterns et leur activation. Pour intervenir sur le gain proprement dit, l’utilisateur doit cliquer sur un petit triangle situé en bas du plugin Drummer afin de dérouler la section des paramètres cachés. C’est cette action qui fait apparaître le panneau de réglages spécifique aux percussions, dans lequel se trouvent les faders ou contrôles de niveau pour le shaker, le tambourin, les claps, la cowbell et le side stick/rimshot. La manipulation consiste donc à comprendre la séparation fonctionnelle : patterns et activation dans l’éditeur Drummer d’un côté, niveaux et gain des percussions dans le panneau masqué du plugin de l’autre.


Voir aussi

Mots-clés : percussion , instrument , additionnel , éditeur ,